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Off with your head

OFF WITH YOUR HEAD!: Bienvenue

Mon rôle dans le projet

Lead du projet/Lead Game Designer

En temps que lead du projet, j'ai été chargé de la bonne cohésion du groupe, de l'homogénéisation des différents éléments du jeu, afin de conserver une cohérence gameplay, visuelle et sonore, ainsi que la gestion de la faisabilité du projet. 

En temps que Lead Game Designer, j'ai mis en place les mécaniques principales du gameplay dans leur détails, les 3C du jeu ainsi que la reprise et réadaptation de ces éléments tout au long du projet.  

Owyh_3C_edited.jpg

Level Designer

J'ai réalisé au cours du projet plusieurs concepts et modification de niveau pour le projet, en prenant en compte les spécificité du gameplay d'exploration et les compétences variées que le changement de tête apporte au jeu.

J'ai aussi du organiser le système de séparation du niveau zone par zone et la gestion de la transition entre ces zones. 

Souterrain V2.png

UX Designer

Pour une utilisation efficace du jeu, j'ai mis en place plusieurs Wireframes, documents d'organisations et wireframe d'UI pour faciliter l'intégration des divers système du jeu.

Lien vers les FlowChart.

Lien vers les WireFrame.

Shop_Wireframe.png

Equilibrage

J'ai du gérer l'équilibrage des statistiques et capacités de combat pour le personnage jouable , ses différentes formes, ainsi que les différents ennemis rencontré en cours de route, afin de rendre les combats intéressants et fun pour les joueurs et joueuses.

Lien vers les documents d'équilibrage. 

OWhy_doc.png
OFF WITH YOUR HEAD!: Jeux
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Owyh_Ingame_1.png

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