ANTONY BOUCARD OLIVIER
PORTFOLIO
Off with your head
Mon rôle dans le projet
Lead du projet/Lead Game Designer
En temps que lead du projet, j'ai été chargé de la bonne cohésion du groupe, de l'homogénéisation des différents éléments du jeu, afin de conserver une cohérence gameplay, visuelle et sonore, ainsi que la gestion de la faisabilité du projet.
En temps que Lead Game Designer, j'ai mis en place les mécaniques principales du gameplay dans leur détails, les 3C du jeu ainsi que la reprise et réadaptation de ces éléments tout au long du projet.
Level Designer
J'ai réalisé au cours du projet plusieurs concepts et modification de niveau pour le projet, en prenant en compte les spécificité du gameplay d'exploration et les compétences variées que le changement de tête apporte au jeu.
J'ai aussi du organiser le système de séparation du niveau zone par zone et la gestion de la transition entre ces zones.
UX Designer
Pour une utilisation efficace du jeu, j'ai mis en place plusieurs Wireframes, documents d'organisations et wireframe d'UI pour faciliter l'intégration des divers système du jeu.

Equilibrage
J'ai du gérer l'équilibrage des statistiques et capacités de combat pour le personnage jouable , ses différentes formes, ainsi que les différents ennemis rencontré en cours de route, afin de rendre les combats intéressants et fun pour les joueurs et joueuses.
